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动手实践

片段与编排:把循环组合成音乐段落

通过 A–A–B–C 实例理解片段素材与编排引用的区别,掌握复制、重复、排序、片段切换和导出范围。

float maze更新于 简体中文

先编辑循环,再决定它出现在哪里

片段保存一或两个小节中、所有轨道的音符;编排保存对这些片段的引用顺序。比如 A 是主要律动,B 是变化,C 是更稀疏的结尾。

Float Sequencer 的片段模式显示 A–H 和复制、清空、长度控件;编排模式在相同编辑器上方显示有顺序的槽位。点击一个槽位,仍然会在下方网格打开它引用的片段。

读懂 A–A–B–C

这个编排有四个槽位,但只使用三个源片段。两个 A 都指向同一个 A。如果三个片段都是 16 步,序列共四小节;如果 C 是 32 步,就变成五小节。BPM 决定这些小节实际播放多久。

  1. 槽位 1A片段 A
  2. 槽位 2A片段 A
  3. 槽位 3B片段 B
  4. 槽位 4C片段 C
两个 A 引用同一个片段;修改 A 会同时影响前两个槽位。

重复引用与复制片段的区别

希望同一个律动重复出现时,可以添加两次 A。修改 A 中的一个底鼓,两个位置都会改变,因为编排槽位没有各自复制一份音符。

希望制作变化时,在片段模式中使用「复制到…」,把 A 复制到 B,再修改 B 的踩镲或结尾军鼓。此后 A、B 可以独立发展。如果只想改变第二个 A 槽位,先复制成另一个片段,再调整该位置的引用。

建立和重排音乐段落

空白工程开始时有一个 A 槽位。再加入 A、B、C,就能比较 A–A–B–C 与拖动后的 A–B–A–C。移除槽位只移除引用,原片段仍保存在 A–H 中。

最多可使用十六个槽位。增删、移动前先暂停编排播放,编辑序列会让播放位置回到开头。键盘可以聚焦槽位,用方向键导航,Alt + 左右方向键排序,Delete 或 Backspace 移除。

可以先让 A、B 保持相同的主要鼓点,只在 C 留出更多空拍。在音色基本相同的情况下,更容易听出编排本身带来的变化。

片段切换与编排播放

片段模式中,A 播放时选择 B,会在 A 完整结束后切换;编排模式则按槽位列表播放并循环。下一槽位什么时候开始,由当前片段自身长度决定。

暂停会保留下一个尚未听到的步,停止则回到开头。比较两个编排时,建议分别停止后再播放,保证从相同起点听。速度和摇摆在下一小节生效,与片段切换的排队分别处理。

导出前明确范围

「当前片段」只把正在编辑的片段渲染一遍;「完整编排」把所有槽位渲染一遍,包括重复引用。两者都附加两秒效果尾音。编排重复使用同一个片段,或混合一、两小节片段时,这个区别尤其明显。

离开浏览器前保存工程 JSON,它会保留片段内容及编排引用。WAV 保留的是演奏结果,包括音色和效果尾音,不能恢复成可编辑槽位。

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把刚学到的变成声音

写一段节奏,加入低音,在设备上保留可继续编辑的工程。

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